“互联网+其他行业”。其他企业不能简单地归类为传统行业,互联网产业也需要自我革命、持续迭代,新兴行业要拥抱互联网,而创新创业更离不开互联网。现在进展最快的有“互联网+零售”产生的电子商务,“互联网+金融游戏”也越来越成熟,工作、学习休闲之余,短暂娱乐是必不可少的。农夫商会,是基于微信平台开发的一款果园种植游戏。
成长期为15天,结果期为15天,日结果量为10个(完成任务150个)。产量(75-150)
通过每天任务来增加果实产量,或通过施肥来增加产量。
收获的果实为原果,原果出售给平台3部分,A果可提现,B果只在水果商城上消费,C果可认耕果树时抵扣现金比例 现金:C(10:2)。C果可好友换转。
成长期15天需两天内做一次任务。施肥可免做任务。例:认耕10天后只做了5次任务,可通过10包肥料来弥补未做的任务,15天后正常结果。(一包肥料一天)
农夫商会,果友互偷:
平台按照果实成熟时间最近顺序排列,供玩家互偷;成功偷取可获得0.2果实。
狗狗有一定机率可防偷并扣留小偷0.2-0.5的果实。
农夫商会,宠物专区:
玩家可在宠物专区购买幼狗、狗粮。幼狗可通过狗粮成长。
农夫商会,成长规则:
小狗+成年狗粮+5天时间=成年狗;成年狗+狗王粮+5天时间=狗王
狗狗功能:防果友互偷果实;
幼狗:40%机率防偷并扣留小偷0.2果实。
成年狗:50%机率防偷并扣留小偷0.3果实。
狗王:70%机率防偷并扣留小偷0.5果实。
农夫商会,市级代理:
综合商城和认耕商城,消费者每消费一单,代理提取 佣金。按区域提佣。
例:玩家所在地邵阳市,在商城认耕果树或消费,邵阳市代理可获得佣金。
现在人类已经进入互联网时代这样一个历史阶段,这是一个世界潮流,而且这个互联网时代对人类的生活、生产、生产力的发展都具有很大的进步推动作用。”的确,互联网已经融入社会生活的方方面面,深刻改变了整个社会的生产方式、生活方式、消费方式以及治理方式。而“互联网+”的提出可以说正是基于对这样一个趋势的深刻洞察和智慧因应。
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